
IN WELCHEN BEREICHEN KÖNNEN DIGITALE SPIELE EINGESETZT WERDEN?
Peter Tscherne, Geschäftsführer der Stiftung Digitale Spielekultur, setzt sich für den Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht ein und baut das weltweit größte Archiv für
Peter Tscherne, Geschäftsführer der Stiftung Digitale Spielekultur, setzt sich für den Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht ein und baut das weltweit größte Archiv für
Prof. Odile Limpach, Cologne Game Lab der TH Köln, erklärt das gesellschaftliche Phänomen der Computerspiele und wie diese auch von Stiftungen eingesetzt werden können.
Felix Falk, Geschäftsführer des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware, erklärt die Initiative Foundations@Gamescom. Wie engagiert sich der BIU in dem Projekt?
Auf der weltweitgrößten Spielemesse Gamescom 2017 hat Dr. Peter Kreutter, Direktor der Stiftung WHU, die Chancen von Stiftungen im Bereich der digitalen Spiele erläutert.
Holger Bauer von Don Bosco Mondo e. V., die Kinder und Jugendliche weltweit unterstützen, kann sich den Einsatz von digitalen Spielen im Bereich Bildung vorstellen.
Lisa Schade, Leiterin Kooperationen und Fundraising in der Museum Ludwig Stiftung, kann sich den gezielten Einsatz von Videospielen in Museen vorstellen, um so Kunst und
Dr. Rupert Antes, Geschäftsführer der Haniel Stiftung, erklärt, was Stiftungen auf der Gamescom lernen und wie sie digitale Spiele für ihre Zwecke nutzen können.
Peter Tscherne, Geschäftsführer der Stiftung Digitale Spielekultur, setzt sich für den Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht ein und baut das weltweit größte Archiv für
Prof. Odile Limpach, Cologne Game Lab der TH Köln, erklärt das gesellschaftliche Phänomen der Computerspiele und wie diese auch von Stiftungen eingesetzt werden können.
Felix Falk, Geschäftsführer des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware, erklärt die Initiative Foundations@Gamescom. Wie engagiert sich der BIU in dem Projekt?
Auf der weltweitgrößten Spielemesse Gamescom 2017 hat Dr. Peter Kreutter, Direktor der Stiftung WHU, die Chancen von Stiftungen im Bereich der digitalen Spiele erläutert.
Holger Bauer von Don Bosco Mondo e. V., die Kinder und Jugendliche weltweit unterstützen, kann sich den Einsatz von digitalen Spielen im Bereich Bildung vorstellen.
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