WELCHEN EINFLUSS KÖNNEN COMPUTERSPIELE AUF DIE GESELLSCHAFT HABEN?
Prof. Odile Limpach, Cologne Game Lab der TH Köln, erklärt das gesellschaftliche Phänomen der Computerspiele und wie diese auch von Stiftungen eingesetzt werden können.
Prof. Odile Limpach, Cologne Game Lab der TH Köln, erklärt das gesellschaftliche Phänomen der Computerspiele und wie diese auch von Stiftungen eingesetzt werden können.
Felix Falk, Geschäftsführer des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware, erklärt die Initiative Foundations@Gamescom. Wie engagiert sich der BIU in dem Projekt?
Auf der weltweitgrößten Spielemesse Gamescom 2017 hat Dr. Peter Kreutter, Direktor der Stiftung WHU, die Chancen von Stiftungen im Bereich der digitalen Spiele erläutert.
Lisa Schade, Leiterin Kooperationen und Fundraising in der Museum Ludwig Stiftung, kann sich den gezielten Einsatz von Videospielen in Museen vorstellen, um so Kunst und
Dr. Rupert Antes, Geschäftsführer der Haniel Stiftung, erklärt, was Stiftungen auf der Gamescom lernen und wie sie digitale Spiele für ihre Zwecke nutzen können.
Interviews mit VertreterInnen von Stiftungen und Non-Profits im Umfeld einer Veranstaltung von Stiftung Digitale Spielekultur, Haniel Stiftung und Stiftung WHU.
Die Initiative „Foundations@Gamescom“ ist ein Zusammenschluss der Stiftung WHU, Haniel Stiftung und der Stiftung Digitale Spielekultur und trägt auf der Gamescom 2017 dazu bei die
Prof. Odile Limpach, Cologne Game Lab der TH Köln, erklärt das gesellschaftliche Phänomen der Computerspiele und wie diese auch von Stiftungen eingesetzt werden können.
Felix Falk, Geschäftsführer des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware, erklärt die Initiative Foundations@Gamescom. Wie engagiert sich der BIU in dem Projekt?
Auf der weltweitgrößten Spielemesse Gamescom 2017 hat Dr. Peter Kreutter, Direktor der Stiftung WHU, die Chancen von Stiftungen im Bereich der digitalen Spiele erläutert.
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